Asal usul mainan permen dan Jepang yang paling awal, ketika para vendor dalam penjualan kedokteran akan disertai dengan spesialisasi lokal, dan kemudian secara bertahap berevolusi menjadi makanan dan permainan saat ini. Pada awalnya, mainan permen hanya datang dengan mainan sederhana seperti giroskop dan kelereng, tetapi sekarang, ada cukup banyak makanan dan permainan, dan mereka semua memiliki satu kesamaan: mereka bisa makan dan bermain.

Bentuk produk mainan permen sebenarnya sangat sederhana, ini adalah kombinasi dari mainan kecil + permen, tetapi kombinasi seperti itu sangat kuat dalam pengembangan pasar awal, karena tidak ada produk seperti itu di pasaran, atau adalah permainan murni murni, dan pembagiannya sangat baik. Kelahiran mainan permen sama dengan segmentasi kategori di pasar permen dan mainan, membuka kategori produk baru, lini kategori ini juga telah memanen sejumlah besar konsumen, kami menyebutnya tahap utama dari pengembangan mainan permen.

Pada tahap utama mainan permen, tidak ada banyak produk kompetitif, harga satuan produk tidak tinggi, dan jenisnya lebih sedikit, hampir semuanya secara langsung diubah dari mainan atau wadah makanan. Setelah periode pengembangan, karena kelemahan produk pasar, peningkatan produk kompetitif, dan homogenisasi produk yang serius, pangsa pasar utama juga menunjukkan keadaan saturasi yang tajam, dan pasar pernah lemah. Persaingan menghasilkan inovasi, tetapi juga diferensiasi. Produsen besar telah menemukan titik terobosan dari makanan kartun asing, dan menemukan bahwa setelah menggabungkan citra IP kartun panas dari pasar dengan makanan, permen, mainan, dll., Nilai tambah produk meningkat, seperti produk "efek bintang", aliran pelanggan alami yang diperkaya, pangsa pasar semakin meningkat, dan volume penjualan dari berbagai produk tunggal telah merusak sejarah terbaik. Ini memungkinkan banyak produsen untuk merasakan rasa manis menghasilkan uang cepat dan pertumbuhan gila. Lebar saluran, kecepatan menyelam juga meningkat secara sesuai, dan reputasi juga meningkat secara bersamaan, yang merupakan tahap menengah dari pengembangan mainan permen saat ini.

Pada tahap perantara pengembangan mainan permen, mainan makanan dan permen setelah kartun IP gabungan dapat dengan cepat menempati pasar, dan juga dapat dengan cepat menyelesaikan investasi bisnis produsen, yang tidak diragukan lagi merupakan peluang pasar bahwa produsen dengan ide lebih bersedia untuk menghabiskan upaya besar untuk berinvestasi. Namun, masalah pasar yang menyertainya juga lebih menonjol, pada tahap menengah dari pengembangan mainan permen dan mainan permen, karena pengembangan produk tidak cukup, produk ini tunggal, kemampuan plastik dan bermain, masih belum dipecahkan secara efektif, konsumen hanya memegang citra produk yang dihomogenisasi, perusahaan gula berskala besar tidak memiliki rantai industri itu sendiri, botol. Botol. Tuntutan dealer untuk pengembangan produk dan penggantian produsen meningkat. Setelah hanya mengandalkan IP resmi untuk menyelesaikan pekerjaan pangsa pasar, dalam operasi selanjutnya, IP siklus, perubahan produk baru, simpanan inventaris dealer, IP Burst, melemahnya merek dan masalah lain telah mengikuti, yang juga menciptakan kemungkinan untuk tahap menengah mainan permen dan mainan permen untuk beralih lagi.