Dalam beberapa tahun terakhir, dengan kegemaran "semuanya bisa menjadi buta", mainan mode secara bertahap datang ke mata publik. Mainan mode, juga dikenal sebagai mainan seni atau mainan desainer, mengintegrasikan konsep seni, desain, tren, lukisan, patung dan elemen lainnya, dan terutama untuk orang dewasa. Data menunjukkan bahwa ada ruang besar untuk pengembangan pasar game. Ukuran pasar telah meningkat dari 6,3 miliar yuan pada 2015 menjadi 22,9 miliar yuan pada tahun 2020, dengan CAGR lima tahun sebesar 29,45%. Menurut laporan Akademi Ilmu Sosial Tiongkok untuk Institut Penelitian Industri Pandangan ke depan, Industri bermain Tiongkok Tiongkok masih dalam periode pertumbuhan, dengan permainan gelombang Cina semakin populer dan dicintai oleh konsumen, seluruh pasar diperkirakan akan melebihi 76 miliar yuan pada tahun 2024, 2027 China Tide Play Market Scale akan menembus 160 miliar yuan.
Banyak perusahaan mainan mode telah mulai memasuki pasar luar negeri, dan beberapa desain Cina juga telah memenangkan bantuan konsumen di luar negeri, menunjukkan vitalitas inovatif dan pengaruh budaya yang kuat. Mainan mode bukan lagi hobi beberapa orang, tetapi telah naik menjadi konsumsi spiritual dan fenomena budaya.
Apa arti mainan trendi bagi kaum muda? Bagaimana cara membuat gambar IP dengan nilai -nilai Cina dan pengaruh internasional?
Offline, posisi terkemuka dari banyak pusat perbelanjaan besar ditempati oleh toko mode dan mesin penjual otomatis, dan orang -orang senang menghabiskan puluhan yuan untuk membeli "pemilihan kecil". Online, merek mainan mode domestik, pop Mart melampaui Lego dan Bandai untuk tahun kedua berturut -turut untuk menjadi penjual teratas dalam kategori mainan pada hari tunggal Tmall. Selain itu, beberapa museum mencoba meluncurkan produk budaya dan kreatif dalam bentuk kotak buta, perusahaan alat tulis tradisional sedang menguji air, dan banyak perusahaan internet juga mengalir ke industri ini ...
Ini adalah pengeluaran anak muda, tetapi juga upaya untuk membawa seni ke dalam kehidupan sehari -hari orang dengan harga yang terjangkau. Di belakang kotak buta, pasar konsumsi budaya yang lebih besar muncul, dan lebih banyak orang tidak bisa membantu tetapi bertanya -tanya - apa mainan trennya? Mengapa begitu populer? Apakah panasnya berkelanjutan?
1. Fashion Toys: Bentuk baru bisnis penghubung dan perdagangan
Apa saja mainan yang trendi? Konsensus yang berlaku di industri ini adalah bahwa mainan mode, didefinisikan secara sempit, berasal dari Hong Kong dan Jepang pada akhir abad ke -20 dan diciptakan oleh desainer dan seniman independen, juga dikenal sebagai mainan seni atau mainan desainer.
Sering dirancang dengan sedikit jalan, gaya pemberontak dan kontra-utama, dan diproduksi dalam jumlah terbatas dan dengan harga yang relatif tinggi, konsumsi mainan mode pada awalnya terbatas pada lingkaran kecil.
Di awal abad ke-21, konsep permainan hip diintegrasikan dengan industri animasi dan televisi lokal di Eropa, Amerika dan Jepang, dan sejumlah merek dan gambar hip-play terkenal di dunia muncul, seperti Kaws, menjadi@rbrick dan sebagainya.
Ketika mainan mode memasuki daratan Tiongkok, mereka menjadi lebih beragam dalam bentuk, dan pemosisian mereka bergeser dari mainan seni atau mainan desainer ke pasar yang lebih besar - seni di sekitar pasar.
Selain kotak buta yang paling populer, tangan, mainan BJD (mainan bergerak bersama) juga termasuk dalam kategori mainan tren, kisaran harga dari puluhan yuan hingga puluhan ribu yuan.
Semakin banyak perusahaan terkait mainan telah memasuki rantai industri, dan ekosistem mainan tren awalnya terbentuk dari desain, produksi, dan penjualan hingga pasar perdagangan bekas dan pameran skala besar offline.
2. Mengapa orang muda menyukai mainan mode?
"Jika ada boneka yang benar -benar ingin saya beli, ada sesuatu tentang itu yang berbicara kepada saya, dan emosi dan perasaan itu sebenarnya sangat subyektif." Seorang gamer veteran menjelaskan motivasinya. Mainan mode tanpa cerita tebal sebagai latar belakang, tetapi lebih mudah untuk menghasilkan hubungan emosional dengan konsumen, kepribadiannya diselesaikan oleh konsumen untuk memproyeksikan emosi mereka sendiri.
3. Menghidupkan kultur tren dengan vitalitas abadi masih harus diselesaikan
Saat ini, banyak perusahaan mainan mode telah membentuk bahasa "kotak buta" dengan mengadopsi pengemasan, ukuran, metode penjualan yang terpadu, dan proporsi tersembunyi. Tetapi formulir ini bukan yang pertama dari jenisnya di industri mainan mode, dan hanya model penjualan. Inti dari industri game masih merupakan bentuk konten, dan industri game China perlu terus mengeksplorasi lebih banyak model dan menggabungkan lebih banyak elemen budaya dan pencitraan budaya Cina daripada bahasa dan sistem yang diciptakan oleh perusahaan seperti Lego dan Disney.
Jika tren mainan mode di masa depan adalah untuk berkembang menjadi seni, maka ketebalan artistik dari desain permainan mode perlu ditingkatkan, untuk benar -benar mengolah seniman yang dapat mencerminkan suara zaman. "Hari ini, banyak gambar yang kita lihat mungkin kebarat -baratan. Di masa depan, akankah kita melihat lebih banyak game populer yang terinspirasi oleh karakter seperti pedang Cina yang berjalan di dunia?" "Itu sangat tergantung pada budaya Tiongkok dari perancang."
Web:https://www.weijuntoy.com/
Tambahkan: No 13, Fuma One Road, Chigang Community, Humen Town, Dongguan City, Provinsi Guangdong, Cina