• beritabjtp

“Raksasa Mainan Tak Terlihat” McDonald's Jepang Dorong Mainan STEM Doraemon

Oleh Ada Lai/ [dilindungi email] /23 Agustus 2022

MenandaiMainanGtidak,Mainan Ddistributor,Mainan STEM,Mainan Pendidikan,Stato

Tip inti: Mengikuti tradisi “IP Harvester” McDonald's, ini menggabungkan elemen puzzle STEM.

Fkata pengantar

McDonald's pertama kali memperkenalkan Happy Meal pada tahun 1979, dengan mainan yang disertakan dengan makanan tersebut. Selama beberapa dekade, strategi ini telah menghasilkan jutaan dolar bagi McDonald's - McDonald's menjual 1,5 miliar mainan setiap tahun dan bahkan dijuluki sebagai “raksasa mainan yang tak terlihat” dan “distributor mainan terbesar di dunia” oleh media.

McDonald's Happy Meals meluncurkan seri mainan Doraemon Happy Free Study di Jepang pada tanggal 5 Agustus. Dalam tradisi “IP Harvester” McDonald's, mainan ini terinspirasi oleh IP populer Jepang “Doraemon”, namun juga unik karena dilengkapi dengan STEM .

Gelombang pertamaTdia Teleskop Luar Biasa

tahun (1)

Anda tidak hanya dapat melihat sesuatu dari kejauhan, tetapi Anda juga dapat bergabung dengan kartu kartun Doraemon untuk bermain.

Gelombang pertamaMajaibDiakritikWsetelah ituFkecapi

tahun (2)

Produk ini memiliki lima port injeksi air, yang juga merupakan port penghembus udara. Jumlah air yang berbeda akan mengubah nada seruling. Biarkan anak mengalami prinsip pembangkitan suara, tetapi juga eksplorasi anak terhadap cara bermain yang baru.

Gelombang pertamaOtumpang tindihCwarnaCgantunganEpercobaan

tahun (3)

Pada bagian kaki patung Doraemon terdapat tiga warna primer yaitu merah, kuning dan biru. Melalui kombinasi potongan warna yang berbeda secara tumpang tindih, berbagai macam warna dapat dicampur, sehingga anak dapat memahami komposisi warna. Terlebih lagi, orang tua dapat menginstruksikan anak-anak mereka untuk menempatkan potongan-potongan berwarna pada objek berwarna berbeda dan melihat warnanya berubah.

Gelombang pertamaTDiaTtransformasiCamera 

tahun (4)

Bagian depan kartu yang menyertai produk terdapat gambar Doraemon biasa dan pola aksesori terpisah di bagian belakang. Saat tombol A ditekan, kartu berputar dengan cepat, dan Doraemon tampak mengenakan aksesori di bawah efek retensi visual. Produk ini juga dilengkapi dengan kartu kosong agar anak-anak dapat bermain dengan bebas.

Gelombang keduaTdia DorameiMinisialMkesalahan

tahun (5)

Produk ini kebalikan dari efek teleskop gelombang pertama, melalui jangkauan lensa, penglihatan objek akan menjadi lebih kecil.

Gelombang keduaMdkkDetektor

tahun (6)

Basis berwarna merah sebenarnya mengandung besi, sedangkan kaki Doraemon memiliki magnet. Saat keduanya bersentuhan, Doraemon mengangkat tangannya.
Tidak hanya itu, anak-anak juga dapat memanfaatkan Doraemon ajaib ini dalam kehidupan, untuk mengidentifikasi mana yang besi dan mana yang bukan.

Gelombang keduaItuMkesalahanTperkiraan

tahun (7)

Produk ini dilengkapi dengan dua buah cermin yang ditempatkan pada sudut berbeda sehingga anak dapat mengamati gambar Doraemon yang berbeda di cermin.

Gelombang keduaPengamatanBox

tahun (8)

Ini adalah kotak observasi, dengan kaca pembesarnya sendiri, dan tidak hanya kartu observasi yang cocok, tetapi juga barang-barang lainnya dapat dimasukkan ke dalamnya.

Delapan produk lengkap akan dirilis dalam dua gelombang, disertai dengan lembar penelitian sehingga anak-anak dapat mencatat beberapa temuan baru dalam permainan penelitian.

tahun (9)


Waktu posting: 30 Agustus-2022