Mainan permen paling awal berasal dari Jepang, ketika para pedagang yang menjual obat-obatan akan disertai dengan makanan khas setempat, dan kemudian secara bertahap berkembang menjadi makanan dan permainan saat ini. Pada awalnya mainan permen hanya hadir dengan mainan sederhana seperti giroskop dan kelereng, namun kini makanan dan permainannya cukup beragam, dan semuanya memiliki satu kesamaan: bisa makan dan bermain.
Bentuk produk mainan permen sebenarnya sangat sederhana, yaitu kombinasi mainan kecil + permen, namun kombinasi tersebut sangat kuat pada awal perkembangan pasar, karena belum ada produk tersebut di pasaran, atau murni makan murni. bermain, dan pembagiannya sangat baik. Kelahiran mainan permen sama dengan segmentasi kategori di pasar permen dan mainan, membuka kategori produk baru, lini kategori ini juga telah menjaring banyak konsumen, kami menyebutnya tahap utama pengembangan mainan permen.
Pada tahap primer mainan permen, produk pesaingnya tidak banyak, harga satuan produknya tidak tinggi, dan jenisnya lebih sedikit, hampir semuanya langsung bertransformasi dari mainan atau wadah makanan. Setelah periode perkembangan, karena lemahnya pasar produk, peningkatan daya saing produk, dan homogenisasi produk yang serius, pangsa pasar utama juga menunjukkan keadaan jenuh yang tajam, dan pasar pernah lemah. Persaingan menghasilkan inovasi, namun juga diferensiasi. Produsen besar telah menemukan titik terobosan dari makanan kartun asing, dan menemukan bahwa setelah menggabungkan citra IP kartun panas dari pasar dengan makanan, permen, mainan, dll., nilai tambah produk meningkat, seperti "efek bintang" " Produk, aliran pelanggan alami produk diperkaya, pangsa pasar semakin meningkat, dan volume penjualan berbagai produk tunggal telah menembus kinerja terbaik dalam sejarah. Hal ini memungkinkan banyak produsen merasakan manisnya menghasilkan uang dengan cepat dan pertumbuhan yang gila-gilaan. Lebar saluran, kecepatan menyelam juga meningkat, dan reputasi juga meningkat, yang merupakan tahap peralihan dari pengembangan mainan permen saat ini.
Pada tahap peralihan pengembangan mainan permen, makanan dan mainan permen setelah bergabungnya IP kartun dapat dengan cepat menduduki pasar, dan juga dapat dengan cepat menyelesaikan investasi bisnis produsen, yang tidak diragukan lagi merupakan peluang pasar dimana produsen yang memiliki ide lebih banyak. bersedia mengeluarkan upaya besar untuk berinvestasi. Namun permasalahan pasar yang menyertainya juga lebih menonjol, pada tahap peralihan pengembangan mainan permen dan mainan permen, karena pengembangan produk kurang memadai, produk bersifat tunggal, plastik dan kemampuan bermain, masih belum terselesaikan secara efektif, konsumen hanya Dengan memiliki citra produk yang dihomogenisasi, perusahaan gula profesional berskala besar belum berhasil melewati rantai industri itu sendiri, dan masih terdapat kemacetan. Tuntutan dealer terhadap pengembangan produk dan penggantian produsen semakin meningkat. Setelah hanya mengandalkan IP resmi untuk menyelesaikan penguasaan pangsa pasar, dalam operasi selanjutnya, siklus IP, perubahan produk baru, simpanan inventaris dealer, ledakan IP, pelemahan merek, dan masalah lainnya menyusul, yang juga menciptakan kemungkinan perantara. tahap mainan permen dan mainan permen untuk bertransisi lagi.
Waktu posting: 25 Maret 2024