• beritabjtp

Analisis pasar industri mainan

1. status perkembangan industri:

Industri mainan dalam negeri akan menjadi manufaktur kelas bawah hingga manufaktur kelas atas dan pengembangan merek independen. Saat ini, rantai industri mainan terutama dibagi menjadi penelitian produk dan desain pengembangan, produksi dan manufaktur, dan pemasaran merek tiga mata rantai.Nilai tambah ekonomi dari berbagai mata rantai juga berbeda, di mana desain penelitian dan pengembangan serta pemasaran merek menempati rantai industri kelas atas, nilai tambah ekonomi tertinggi, sedangkan manufaktur adalah mata rantai dengan nilai tambah rendah.

2. Pembangunan regional: Guangdong memiliki keuntungan yang jelas

Perkembangan klaster industri di industri mainan Tiongkok terlihat jelas.Perusahaan mainan Tiongkok memiliki karakteristik distribusi regional yang signifikan, terutama terkonsentrasi di Guangdong, Zhejiang, Jiangsu, Shanghai dan wilayah pesisir lainnya.Dalam hal jenis produk, perusahaan mainan Guangdong terutama memproduksi mainan listrik dan plastik;Perusahaan mainan di Provinsi Zhejiang sebagian besar memproduksi mainan kayu;Perusahaan mainan di Provinsi Jiangsu terutama memproduksi mainan mewah dan boneka binatang.Guangdong adalah basis produksi dan ekspor mainan terbesar di Tiongkok, menurut statistik tahun 2020 menunjukkan bahwa total ekspor mainan Guangdong mencapai 13,385 miliar dolar AS, menyumbang 70% dari total ekspor negara tersebut.Kota Dongguan, sebagai salah satu wilayah dengan perusahaan produksi mainan paling terkonsentrasi, kemampuan inovasi ilmu pengetahuan dan teknologi, serta kandungan teknologi produk tertinggi di Guangdong, telah membentuk ekologi industri yang lebih matang dan lengkap, dan efek klaster industri terlihat jelas, menurut keStatistik Bea Cukai Dongguan, pada tahun 2022, ekspor mainan Dongguan mencapai 14,23 miliar yuan, meningkat 32,8%.

mainan oem

Produksi mainan Tiongkok sebagian besar adalah OEM.Meskipun Tiongkok adalah negara produsen mainan besar, perusahaan ekspor mainan sebagian besar adalah OEM OEM, di mana lebih dari 70% mainan ekspor termasuk dalam pemrosesan atau pemrosesan sampel.Merek independen dalam negeri Tiongkok sebagian besar terkonsentrasi di bidang manufaktur produk kelas menengah dan bawah, dan berada di ujung rantai industri dalam pembagian kerja industri mainan dunia.Model OEM mengandalkan pesanan dari produsen merek dalam dan luar negeri, dan keuntungannya terutama berasal dari nilai tambah proses manufaktur.Konstruksi saluran tidak sempurna, pengaruh merek kurang, dan daya tawar lemah.Dengan terus meningkatnya biaya tenaga kerja dan biaya bahan baku, perusahaan yang tidak memiliki daya saing inti dan profitabilitas yang buruk akan menghadapi tekanan operasional yang lebih besar.Pasar mainan kelas menengah dan atas ditempati oleh merek-merek ternama luar negeri seperti Mattel dan Hasbro di Amerika Serikat, Bandai dan Tome di Jepang, serta Lego di Denmark.

3. Analisis paten: Lebih dari 80% paten terkait mainan adalah milik desain

Data menunjukkan bahwa jumlah permohonan paten di industri mainan Tiongkok pada dasarnya selaras dengan jumlah total perekonomian Tiongkok.Di satu sisi, pendalaman reformasi dan keterbukaan Tiongkok telah membebaskan lebih banyak kekuatan produktif, meningkatkan infrastruktur, investasi dan lingkungan bisnis yang lebih baik, dan meningkatkan sistem hukum untuk mendorong inovasi.Di era ini, potensi perkembangan seluruh lapisan masyarakat di Tiongkok telah terbebas sepenuhnya, termasuk mainan, semua lapisan masyarakat telah memanfaatkan peluang bersejarah untuk tumbuh dan berkembang.

Pembuatan mainan

Di sisi lain, dengan pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi global, peran inovasi semakin signifikan dalam menggerakkan perekonomian.Jumlah permohonan paten terkait "mainan" telah melampaui lebih dari 10.000 dalam tiga tahun terakhir (2020-2022), dan jumlah permohonan lebih dari 12.000.Lebih dari 15.000 item dan lebih dari 13.000 item.Selain itu, sejak Januari 2023, jumlah permohonan paten mainan mencapai lebih dari 4.500.

Dilihat dari jenis paten mainannya, lebih dari 80% paten yang diajukan adalah desain tampilan, warna-warni dan bentuk yang berbeda-beda, sehingga lebih mudah menarik perhatian anak-anak;Model utilitas dan paten penemuan masing-masing menyumbang 15,9% dan 3,8%.

Selain itu, konsumen mainan mewah relatif lebih luas, dan pelaku bisnis juga memiliki kemauan yang kuat untuk merancang produk baru.


Waktu posting: 25 April-2024